时间:2023-02-05 17:22:37 | 浏览:151
20世纪90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾试图通过耳机将虚拟现实(VR)带给大众,但是它们最终都以失败告终。糟糕的视觉效果和并不精确的操控性只带来了一种平淡无奇的体验。任天堂的游戏机仅仅一年后就停产了,而世嘉的VR系统甚至都未上市。
近30年之后,VR东山再起。今天的VR应用范围相当广阔,涵盖了疼痛治疗、外科培训、职业安全以及房地产等众多领域。但是,尽管在过去的几十年里VR技术的软硬件都有了长足的进步,但是有一个问题并没有消失,那就是晕动症。
晕动症是什么毛病?
听说过晕车、晕船,但是,晕动症是个什么鬼?其实,晕车、晕船都属于晕动症,晕动症本质上指的就是个体因汽车、轮船或者飞机在各种形式的运动过程中,前庭神经受刺激产生的疾病。发病时,患者会出现上腹不适、恶心、面色苍白、冷汗、眩晕等症状。而且,研究人员通常会把VR引发的晕动症称作晕屏症。
美国明尼苏达大学运动学家Thomas Stoffregen表示:“以目前市场销售的VR系统来说,使用15分钟后晕动症的发生率在40%至70%之间。部分应用程序甚至可以说100%会让用户患病。”
晕屏症也有性别歧视
去年7月28日,在2019计算机视觉领域顶级会议期间,Stoffregen和其他“晕屏症”的研究人员在洛杉矶举行了会议。会上他们讨论了可以做些什么来帮助预防这种与VR相关的晕动病,并且就相关理论进行了探讨,比如为什么会发生晕动病,为什么它只发生在某些人身上,以及为什么女性特别容易发病等。
Stoffregen称:“现有的这种交互式技术在效果上可能有点性别歧视。也就是说,与男性相比,它们更容易让女性生病。当然,这并不仅仅是技术的原因。因为无论何时何地,女性通常都比男性更容易晕车。”
Stoffregen认为,既然VR相关的晕动病是由人类设计的硬件和软件引起的,与环境因素无关,因此我们需要负责寻找一种方法来解决这种“性别歧视”的效果。
晕动症的诱发原因?
晕屏症主导理论认为它是由于感知冲突引发的。从本质上来说,就是你的眼睛在VR中接收到的信息与你的身体在平衡和空间方向上的感觉完全不匹配。例如,让静止的受试者体验过山车般的VR体验就可能诱发晕动症。
有研究人员认为,进化让人们的身体做出了恶心和呕吐这样的反应,因为它试图驱逐一种引起幻觉的毒素。加拿大滑铁卢大学的研究员seamas Weech称:“这一理论也给我们带来了许多问题,比如我们能在多大程度上预测晕屏症,这样对我们有什么帮助吗?”
感知冲突理论反对者则指出,这一理论无法解释个体晕屏症易感性的差异。如果每个人都经历了这种前庭的感知觉异,那么为什么不是每个人都想呕吐呢?为什么在VR研究中,女性比男性出现了更多的晕屏症状?
VR耳机的瞳距设置或有问题
研究人员认为,其中一个原因可能是VR耳机的佩戴方式。目前的VR设备可以对瞳孔间距进行调整,以确保用户的眼睛在两个镜头的中心。但这并不意味着这些设备适合所有人。
威斯康星大学麦迪逊分校的心理学家Bas Rokers称:“耳机的默认值略高于人们的平均瞳孔间距,与男性的平均瞳孔距离十分吻合,但是对于女性来说并不合适。”
研究发现,当头盔的瞳孔间距过大时,使用者的不适感会更强。Rokers在研究中发现,大约90%的女性的瞳孔与耳机的默认设置更接近,27%的女性瞳孔间距与耳机根本不匹配。相比之下,只有5%的男性因瞳孔间距太窄与耳机不匹配。
晕动症的诱因仍然争论不休
Stoffregen在1991年曾发表了一个理论来描述晕动症的个体差异,其中提到了“姿势的不稳定性”。他发现了一些证据,某些人在VR体验或乘船旅行开始时,他们的姿势会由于某种原因出现“摇摆不定”,这可以预测谁会在稍后感到恶心。Stoffregen认为,与感知冲突理论相比,这是对晕动病更为全面的解释。
他声称:“如果你登上船只,或者安装一个头戴式显示器,这就会改变你身体的运动方式和身体的控制方式。有些人由于天生协调能力出色,他们很快就会做出调整,但是我们中的一些人适应的更慢。”
然而,研讨会上的其他研究人员并不赞同Stoffregen的理论。比如,Stoffregen的实验数据表明,姿势不稳定与晕动症之间没有相关性。这也意味着,关于晕动症起源的争论似乎将继续下去。
晕动症将成为VR
技术发展的拦路石
尽管没有达成一致意见,但是所有人都认为,与VR相关的疾病对该技术的广泛推广带来了严重的阻碍。随着VR从游戏和娱乐领域转向工作培训、疼痛转移治疗和其它应用领域,这一点可能变得至关重要。
虽然目前来说VR设备带来的晕动症还无法避免,但是随着技术的进步和完善,终有一天我们会克服这一阻碍,到时VR技术也将迎来新的春天。
据环球网
7月12日,玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR,发布新一代VR眼镜YVR2。作为该品牌的潜心力作,YVR2以颠覆性光学方案,高端硬件配置,强大自研算法,先锋设计美学,带来革命性的虚拟现实体验。YVR2也将是全球首个正式发售的Pancake
如今,在科技如此发达的现在,一些新事物的产生是必然的,但是对于寻常百姓来说,接受和认知度上还得有所提高,就像最近比较火的VR,整天说VR,那么到底什么是VR呢?今天我们就一起来看一下。什么是VR?说起VR,现在说来,其实还是那句话,圈里热闹
价格50-1000的,这种基本都是需要把手机放进去的VR眼镜。说实话在2022年这种VR眼镜几乎都已经被淘汰了,不推荐。其实这种放手机的VR眼镜,也分2种。一种是纯粹没有任何功能的,也就是手机盒子,价格一般在50-200之间。另一种是盒子自
7月12日,玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR,发布新一代VR眼镜YVR 2。作为该品牌的潜心力作,YVR 2以颠覆性光学方案,高端硬件配置,强大自研算法,先锋设计美学,带来革命性的虚拟现实体验。YVR 2也将是全球首个正式发售的Panc
老实说,我之前对VR眼镜这类东西都是没啥兴趣的,直到这次体验到了YVR 2。这次我体验这款YVR 2的最大感受:舒适不晕,上手简单。YVR 2看起来有点大,但整体重量并不是很沉,因为采用了电池后置的设计,所以佩戴时没有以前那些VR一体机头重
7月12日,玩出梦想集团下标志性科技品牌YVR,发布新一代VR眼镜YVR 2,作为该品牌的潜心力作,YVR 2以颠覆性的光学方案和高端硬件配置以及强大自研算法,加上轻量化的先锋设计,带来全新的虚拟现实体验。那么本次的YVR 2有哪些亮点呢,
最近这几年的VR技术越来越成熟,不管我们在体验馆体验的,还是在家购买一款,都能带来更虚拟的体验,而现在的市场主流产品也都有了成熟技术,让用户在佩戴的过程中,有更舒适的感觉,眩晕感也得到了改善,画面也更加高清逼真。创维的VR一体机也有着更好的
海康威视陆续对NVR版本进行了升级,由原来大家习惯的NVR3.0版本升级成了NVR4.0和NVR4.0Lite版本,在设置操作界面上与老版本有较大区别。那么NVR4.0版录像机怎么添加第三方平台摄像机呢?一、进入配置—网络配置—基本配置界面
行业新闻Magic Leap CEO发表演讲:未来我们不会生活在VR模拟环境中Magic Leap正式亮相AR眼镜之前,CEO罗尼•阿伯维茨(Rony Abovitz)来到母校迈阿密大学进行了一次公开演讲,在谈及MR之余,阿伯维茨向一群应届
前段时间,HTC发布了VIVE最新款的个人便携式VR设备——VIVE Flow。不过与HTC过去任何一款VIVE设备不同,VIVE Flow的目标用户并不是那些愿意为VIVE设备花高价的VR游戏玩家,反倒瞄准了那些VR“轻度用户”,甚至是从
2019-10-20 09:13 随着2019世界VR产业大会开幕,10月19日至10月22日,VR/AR产品和应用展览会暨中国国际通信电子产业博览会也将在江西南昌绿地国际博览中心迎客。本届展览会共设6个展馆,展会规模6万平米,将集中展现V
【环球网科技综合报道】1月25日,华为在上海发布了全球首款基于云的Cloud VR连接服务,预示着5G云VR的到来。此次虽然只是华为方面发布Cloud VR连接协议和软件,刚刚开始搭建Cloud VR开发者社区,从消费者角度来看距离真正享受
(报告出品方/作者:长江证券,莫文宇、谢尔曼、蔡少东)1 回顾过去:硬件技术逐步成熟VR(虚拟现实)与 AR(增强现实)在终端设备形态、技术上有相似之处,受技术成熟 度以及形态的影响,两者的应用领域上存在差异,VR 目前主要下游应用为 C
休闲模拟游戏在游戏圈一直都十分的火热,其凭借着真实的模拟广受游戏爱好者的喜爱。游戏模拟你很少见到的事情,让你体验一种完全不同的人生。如今,海量高质量的模拟休闲VR游戏登陆了VR平台,不管是开车,开飞机,还是烹饪,模拟VR游戏都能给你超出寻常
如果你单纯想体验一下 VR 的感受,那么选择 PS VR 不会令你非常失望。从这个角度来说,PS VR 很好地完成了自己的任务。但和整个 VR 业界一样,距离“全人类的一大步”,还有肉眼可见的差距。 索尼如果推出一款 VR 设备,会是什么样