能治颈椎病?解读VR火热之后的尴尬

时间:2023-02-05 17:36:35 | 浏览:66

和如今“火爆”国内的智能硬件、O2O、创业等词汇一样,VR也逐步走向烂大街的势头,在经历了最初的火热之后,现在每当提起VR这个词汇,无论是否体验过VR产品的朋友可能都会说,其实并没有什么用,甚至有的朋友可能都不知道VR到底什么。(VR是Vi

和如今“火爆”国内的智能硬件、O2O、创业等词汇一样,VR也逐步走向烂大街的势头,在经历了最初的火热之后,现在每当提起VR这个词汇,无论是否体验过VR产品的朋友可能都会说,其实并没有什么用,甚至有的朋友可能都不知道VR到底什么。(VR是Virtual Reality的缩写,翻译过来就是虚拟现实的意思)那么现阶段的VR技术到底面临着怎样的一种尴尬局面?是什么原因让VR沦落到现在这个地步?VR技在未来真的就没有用武之地了吗?今天我们就一起来聊聊浮躁的互联网环境下VR的困局。

VR翻译成中文的意思就是虚拟现实,即通过一定的装置或技术模拟出真实的环境场景,让用户产生一种虚拟的沉浸感。最早将VR技术发扬光大的恐怕要数Oculus了,其最为代表性的产品就是那个傻大黑的头戴显示装置。那么这个看上有点儿丑的显示装置,实际体验效果又怎样呢?显然是不那么舒服的,除此之外,VR一直所强调的给用户带来的沉浸感由于技术上的瓶颈,也始终未能呈现出那种宣传的逼真效果。

外形傻大黑的VR头戴设备

除了体验效果不佳以及技术瓶颈之外,伴随着国内互联网浮躁的大环境,很多硬件制造厂商并不是在潜心踏实做产品做技术,而是更热衷于产品的包装推广。这样或许可以通过短时间内的一系列推广手段让品牌获得一定的知名度,但是如果拿不出像样的产品出来,用户依旧不会买账。下面我们就从体验效果、技术瓶颈、浮躁风气和未来出路这几个方面来聊一聊VR所面临的尴尬局面。

尴尬一:体验效果然并卵

说到VR头戴显示设备的实际体验效果,我想最著名的一句话就是:自己骗自己。仅仅通过一个头戴设备就想要让用户体验出虚拟世界的感受,这明显忽略了我们身体的四肢以及其他感知器官。所以,必然没法做到完全的沉浸式体验效果。

VR头戴设备体验起来并没有宣传的那么好

此外,就VR头戴显示厂商宣传的那些游戏、视频体验来说,也不是特别的理想。首先从实际画质来说,VR头戴设备的实际画质表现和PC还是没法比的,相对比较粗糙的质感,让用户对于游戏体验的心情丧失了大半。

佩戴VR头戴设备玩游戏

可能有一些体验过VR头戴设备的朋友觉得长时间佩戴这些VR设备之后,会感觉到头晕等身体不良的症状。这主要是这种头戴式的VR设备则通过左右眼有偏差的图像来制造出3D立体效果,从而让我们的大脑感知到进入一个虚拟的3维空间。而这则意味着你的眼镜需要不断进行调整变化来适应,时间一长就会感觉到各种不舒适。

尴尬二:技术瓶颈待解决

到目前为止,无论是大名鼎鼎的Oculus还是其他品牌,市面上真正做到沉浸式虚拟显示的头戴设备可以说几乎没有。当下的这些VR设备无论是在游戏还是视频体验方面,实际效果都谈不上多么理想,更不用说让用户产生购买的欲望。

VR需要突破的技术难点还有很多

之所以体验效果不佳,主要因为当下的民用VR技术主要还是依赖于类似于Oculus这样的头戴显示设备,而且还需要借助于手机或者是PC,在内容方面包括影视、娱乐各种应用都不够丰富。远远没有实现让用户全方位的体验到一个虚拟的“现实”。

透过VR设备观看到的效果

此外,在技术方面VR头戴设备面临的挑战也不少,包括实时3D显示技术、动态模拟技术、传感器技术、系统集成技术等等,每一项相关技术对于VR头戴设备的实际体验效果来说都至关重要。目前来看,VR面临的这些技术瓶颈都还亟待解决和完善。

尴尬三:浮躁环境玩营销

对于VR产品的火热来说,我一直比较冷静的。从一个普通消费者的角度来看的话,很少有人会花几百甚至上千去买一个VR头戴设备,因为普通老百姓对与VR头戴设备并没有什么实际的需求。换句话说,就是买了没什么用。因此,VR设备的实际市场反响不言而喻。

浮躁的互联网环境让很多企业急功近利追求过度营销

此外,如今浮躁的互联网大环境催生了一大批急功近利的企业,它们不是将主要精力集中在产品的开发和技术的攻关上,而是更青睐于通过短时间的推广包装,迅速打响品牌知名度。这种浮躁的气氛让人们对于这些所谓的互联网智能硬件产品大失所望,因为粗制滥造没法带来优质的享受。

好产品+适度营销才是真正的王道

不过随着时间的推移,我们也能看到一些企业,正在由烧钱玩营销过渡到踏实专心做产品上来,其实营销不是坏事儿,这毕竟是一个讲究营销的时代。但是核心还是具备匠心的产品,再辅以适当的营销手段,这样才能真正在市场上长久立足,否则只能是昙花一现,被拍死在沙滩上。

VR的前途在哪儿?

说了这么多关于VR的种种问题,那么这项技术还有没有发展前景呢?我认为在突破了前文提到的那些技术门槛之后,VR技术在电影、游戏、军事等方面还是有很广阔的发展前景的。

利用VR设备可以体验到更加真实游戏场景

就游戏而言,VR技术的进一步普及很有可能成为引领体感游戏的下一个增长点,让广大的游戏玩家通过VR技术体验到更为虚拟逼真的3D立体游戏。用户可以亲身参与其中,这是和以往的游戏最为不同的地方。

歪果仁用VR设备欣赏“小电影”

在电影方面,VR技术其实大有作为,现在很多影院重点打造沉浸式的观影体验效果,无论是从巨幕的设计、还是音箱的排布再到震动座椅的配置,都力求为观众提供一个更为逼真的观影效果。而VR头戴显示设备在视频方面还是具备很大的优势,如果能够在画质方面有更高的提升,无疑会让人们拥有更多的观影方式。

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