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产业融合观察(五)虚拟现实

2023-02-05 17:41:03 1303

摘要:【之所以想写“产业融合观察”这个系列,是因为我国养老市场的基数太庞大了,一个省、一个年龄段、一部分人群画像,都足以撑起一个百花齐放的市场,更别提在这个过程中,人们消费意愿和支付能力的变化、医学技术的突破、科技的多场景应用,都可能催生出意想不...


【之所以想写“产业融合观察”这个系列,是因为我国养老市场的基数太庞大了,一个省、一个年龄段、一部分人群画像,都足以撑起一个百花齐放的市场,更别提在这个过程中,人们消费意愿和支付能力的变化、医学技术的突破、科技的多场景应用,都可能催生出意想不到的机遇。之前我们已经关注过与我们日常生活息息相关的部分产业,这一篇,我们通过海外融资案例,用探索和观察的目光,去大胆想象我们的未来生活——虚拟现实。】

图片来源:中国移动《VR.AR产品发展现状及趋势研究报告》

2022年11月,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。

该行动计划明确:

大力推进虚拟现实在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、演艺娱乐、安全应急、残障辅助、智慧城市10个行业领域的融合应用;

优先布局规模化、成熟度潜力较高的行业领域(如VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈)。

Part 1 相关基础概念

由于我国十四五规划将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)列入数字经济重点产业,所以在这里,我们有必要先简单介绍下相关的基础概念:

1.虚拟现实VR|Vritual Reality

虚拟现实是指以计算机技术为主,综合利用三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等,借助设备产生一个逼真的多重感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。简单的说,就是戴上一种VR头戴式显示器,也被称为VR眼镜,就可以让人完全沉浸在虚拟环境中。

2.增强现实AR|Augmented Reality

增强现实(AR)技术,字面理解就是把现实增强了,该技术把原本在现实世界的一定时间空间范围内难以体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过技术模拟仿真后,应用到真实世界中,让真实和虚拟实时叠加,从而达到超越现实的感官体验。

VR与AR的区别:VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半真一半假。

3.混合现实MR|Mixed Reality

混合现实就是将虚拟内容与现实世界结合起来,产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。在混合现实中,虚拟物体作为真实世界的自然组成部分,遮挡在真实物体后面。真实物体也会影响虚拟元素的阴影和光照。

AR与MR的区别:虚拟物体的相对位置随设备移动而移动的是AR;MR直接向视网膜投射整个4维光场,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎无法区分。

4.扩展现实XR|Extended Reality

扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。对于专业人士来说,混合现实的价值是必须令人信服——将真实和虚拟内容混合到一起,以至于不可能区分现实的终点和虚拟世界的起点。

Part 2 海外融资案例

VR/AR的应用场景在工业和游戏领域发展较快,海外公司也在该赛道频频融资。但关于该赛道的资本市场,我们重点关注这些初创公司在医疗健康领域尤其是老龄产业相关领域的融资案例。

1.美国AppliedVR

基于虚拟现实技术的医疗健康科技公司AppliedVR的旗舰产品是慢性疼痛沉浸式治疗设备,主要针对难治性纤维肌痛和慢性难治性腰痛,为患者提供经过科学和临床验证的系统性沉浸式的课程,帮助他们学习在现实世界中管理疼痛的技能,从而改变他们治疗疼痛的方式并提高他们的生活质量。

截至目前,AppliedVR共计对外募集了7100万美元资金,最近一轮为2021年底3600万美元的B轮融资。

2.瑞士machineMD

医疗科技创新公司machineMD的核心产品为诊断设备,可以用来增强神经系统疾病的诊断过程。该新型诊断设备,将虚拟现实与人工智能相结合,利用眼睛和瞳孔运动等生物标志物,对于与视觉系统相关的大脑功能进行自动、客观且能够量化的分析,并自动进行不同的眼部检查,从而对大脑疾病进行早期诊断。

目前,大约有25%的多发性硬化症患者和50%的脑肿瘤患者是根据神经眼科的症状来诊断的,这依赖于眼科医生的技术以及最佳诊断时间;而该技术大大增加了检查的便捷性和准确性,不需要眼科医生的人工分析,医疗助理通过模型就可以进行全面检查。

目前machineMD完成了320万欧元的融资。

3.美国XRHealth

XRHealth是一家基于虚拟现实提供治疗解决方案的创新公司,也是第一家获得FDA/CE认证的虚拟现实医疗公司。

其产品专注于运动、认知、身体、心理、姿势能力和疼痛的评估和治疗,同时通过扩展现实技术治疗方案缓解患者帕金森症状、疼痛、压力和焦虑以及许多其他疾病:使用者通过一个VR头盔,就可以与专业的治疗师在家视频通话沟通,并且有趣的是,解决方案为沉浸式虚拟现实游戏体验,使用者在家定期参与康复项目即可。

目前,XRHealth总融资额2450万美元,最新一轮融资在2021年6月。

4.美国MyndVR

MyndVR是为老年人生活社区、家庭健康护理机构、退伍军人之家和居家老人提供虚拟现实解决方案的供应商,与世界领先的VR技术公司HTC VIVE建立了战略合作伙伴关系。

其核心产品为HTC VIVE的新型超轻量级VIVE Flow沉浸式头显,主要解决老年护理中最具挑战性的问题:包括慢性疼痛,行动不便,焦虑、抑郁、中风、帕金森氏症、阿尔茨海默氏症和记忆问题,已为美国45个州、加拿大和澳大利亚的数百个老年社区和专业护理机构提供服务,也为居家老年人提供服务。

目前,MyndVR通过三轮融资共募集到130万美元。

5.美国Rendever

2016年创立的Rendever是一个虚拟现实平台,为老年人提供认知刺激、社交和治疗:

直播平台Rendever Live为老年社区提供每日直播节目和优质课程,并为老年人提供了与平台上各类专家进行实时交互的聊天平台;

健身平台Rendever Fit将“体育活动”、“认知活动”、“社交活动”三者相结合,旨在让老年社区的居民进行充满乐趣的体育活动,并帮助老年人改善心理健康以及情绪、心理和认知功能。

目前Rendever已在美国,加拿大和澳大利亚的400 +老年社区部署了虚拟现实平台,超过一百万老人体验过Rendever。

Rendever先后获得了小企业技术转让第一阶段资助和美国国家老龄化研究所提供的价值200万美元的第二阶段拨款。

Part 3 国内产业现状

市场规模:根据IDC数据,2021年全球VR/AR市场规模近200亿美元,并有望在2024年增至728亿美元,年复合增长率维持在50%以上水平;2021年中国AR/VR市场规模约为21.3亿美元,并预估在2026年增至130.8亿美元。

应用场景:从现有场景来看,VR设备聚焦于游戏、直播,AR主要用于提升效率;VR当前应用场景相对明确,以To C为主,聚焦于游戏、直播、视频,占比分别为50%、20%、17%;而AR设备因为性能等限制,当前应用场景中工业占比偏高,以To B为主,占比为42%,其他分散应用于汽车、零售、航空国防等多个领域。

市场布局:尽管从全球市场上来看,海外厂商Oculus依然掌握VR/AR市场份额优势,但以2021年字节跳动收购Pico为导火索,2022年更多新互联网企业开启了VR/AR相关硬件、软件、应用、内容的投融资动作及业务布局;随着Pico开始在北美市场组建团队,也标志着国内厂商的海外市场拓展进程正式开始启动。

元宇宙的助力:VR/AR作为“元宇宙”的体验入口,“元宇宙”的高速发展也将加速VR/AR的整体发展,底层技术的持续迭代、基础设施的加快完善,将使元宇宙与VR/AR从基础设备到应用层面衍生出更多应用。

方文观察:

虚拟现实和银发经济,看上去似乎关系不大,但实则能够延伸出无限场景,在这样一个新兴领域,创意和想象可以大胆、再大胆。

    医疗领域的应用值得期待。如辅助诊疗、健康管理、医疗机器人、康复训练、可穿戴设备等细分赛道,未来有望在C端形成老年人在健康消费领域的巨大市场规模,涵盖从预防、诊断、治疗、康复、健康管理等全周期的消费沉淀,尤其是已经取得一定科学数据支撑的认知症干预领域。

    针对老年人的社交、文娱、旅游和教育需求的满足。这里主要是指由于受限于空间时间、身体因素或经济因素等外在制约,新老年人这个群体,在悦己消费、兴趣消费等消费升级趋势的引领下,以及VR/AR技术的介入,将有更多值得挖掘的需求,将改变原有的行业生态;比如,身临其境的在线旅游会不会成为“说走就走”的常态?远程全息影像社交是不是可以更好地缓释孤独感?老年人的非刚需消费需求覆盖了生活的方方面面,消费潜力不容小觑。

    数字藏品、虚拟偶像、虚拟宠物陪伴等精神寄托或许是新老年人愿意尝试的方向,拥有感、陪伴感、偶像经济、收集癖好等等这些纯精神层面的追求,会不会随着新老人群体的增加而注入不一样的活力?因为,我们也会老去,用科技赋能养老生活,也是让我们的未来变得更加美好。

本文作者:方文咨询 原来

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