虚拟现实产业发展规划出炉,对国内VR/AR产业影响几何?

时间:2023-02-05 18:06:16 | 浏览:1277

集微网消息,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》这一红头文件的发布,给整个VR/AR产业注入了更多的成长动力。11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、国家广电总局、国家体育总局等五个部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,给出

集微网消息,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》这一红头文件的发布,给整个VR/AR产业注入了更多的成长动力。

11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、国家广电总局、国家体育总局等五个部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,给出2026年虚拟现实产业总体规模超过3500亿元、虚拟现实终端销量超过2500万台(AR+VR眼镜,全景相机等)等具体目标。

对此文件,有专家解读称,虚拟现实(含增强现实、混合现实)产业发展战略窗口期已然形成,“培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业”蕴含很大的机会,未来会有更多的创新企业崛起。

不过,有熟悉VR/AR的业内资深人士则表示,该文件的发布会对国内VR/AR有一些产业支持,但是现阶段,VR/AR产业还是缺乏高粘度的应用场景,需要一定的发展时间,该人士认为,生态建设和应用场景建设更为重要。

换句话来说,未来三年内仍是市场培育的关键时期。当然,有业内人士更是直言,还是得终端厂商自己修炼内功。

专家如何解读这一文件?

《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》指出,到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚期,建成10个产业公共服务平台。

在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。

对于2500万台终端销量和3500亿元市场规模这个两个核心的数字,专家解读称,2500万台终端销量(AR+VR眼镜,全景相机等)是合理的数字,对于消费电子产品而言,并不是很大的量。而这个2500万台是假设手机厂商会发力,包括华为、OPPO、vivo、小米等,会从移动计算机平台着手推动销量的产生。

同时,其还指出,这个数据同时针对To B和ToC ,目前To B会多一点,未来2—3年一定会看到VR直播的崛起,带动很大的流量。

而对于规模按照十类应用如何拆分这一问题,专家则解读称,按照3000亿来计算,ToB+ToC G的工业生产保守会分到500亿元,文旅(包括NFT、游戏)会分到700亿元;融合媒体(VR直播、线上直播等)目前流量偏弱,分300-400亿元左右;To B的K12是最大现金牛,现金流量和投入最高,在700亿元左右;体育赛事和健康100亿元左右,商贸创意(VR看房、视频会议、衍生办公等)在200亿元左右,其他在100亿元以内,其中智慧城市偏多。

另外,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》文件显示,在推动关键技术融合创新方面,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传播、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工只能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。

支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。在近眼显示技术方面,重点推动Fast—LCD、硅基OLED、MicroLED等微显示技术升级,发展高性能自由曲面、BirdBath光学模组、阵列与衍射光波导等器件,开展辐辏调节冲粗缓解、光场显示等前瞻领域研发,加快近眼显示向高分辨率、大视场角、轻薄化方向发展。

同时,提升全力产业链共给能力。在关键器件方面,着力突破高性能、低功耗的虚拟现实专用处理芯片,支持8K 60帧及以上视频编解码、高性能图形渲染、传感融合与三维重建等功能。推进4K以上新型显示器件的规模量产,开发配套显示驱动芯片,优化自由曲面、光波导等光学器件的视觉性能、体积、重量、成本。

在终端外设方面,发展一体式、分体式、车载式、云化终端等多形态虚拟现实设备,优化终端体积、续航、画面质量、智能感知等指标,研发可裸眼观看、沉浸式还音的视音频系统装置,研发3D化,实时性,多任务虚拟现实操作系统,提升手机生成与显示虚拟内容的能力。

对此,专家解读称,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域”,文件描述较谨慎,实际也在描述web3.0和元宇宙,会形成下一个计算机平台。

龙头企业提前卡位

其实,经过观察可以发现,这一文件对整个手机产业造成一定的积极影响,因为手机产业链已有龙头企业提前卡位,并投资数百亿元,生产VR显示面板、MiniLED直显背板等高端显示产品。

2022年10月31日,京东方发布公告称,随着科技和产业生态的持续发展,VR产品需求持续释放,带动着相关产业链急速发展,作为VR产品核心器件的微显示产品也将迎来高速增长。

为了满足市场需求,依据公司战略发展目标,在经过充分调研和论证的基础上,京东方下属控股子公司北京京东方创元科技有限公司(以下简称“创元科技”、“项目公司”)拟在北京经济技术开发区(以下简称“开发区”)投资建设应用LTPO技术的第6代新型半导体显示器件生产线项目(以下简称“本项目”), 着力布局VR显示产品市场,进一步丰富公司产品结构,巩固公司半导体显示行业龙头地位。

据了解,京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目总投资约为290亿元,设计产能为50千片/月,项目周期自2023年至2025年,2025年量产,2026年满产。

由此不难看出,在时间节点上,京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目周期与《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》时间颇为吻合。

另外,对于项目实施的必要性,京东方也直言,未来VR产品应用的显示技术主要有LTPS(低温多晶硅)/LTPO(低温多晶氧化物)和Micro OLED两种;Micro OLED采用半导体和OLED技术在晶圆上制作,可以实现更高的像素密度,但成本也更高。

LTPO技术相比目前主要应用的LTPS技术,能够在增加有限成本的基础上满足VR产品对于像素密度进一步提升的要求。因此,LTPS/LTPO技术有望成为未来VR产品中的主流显示技术。考虑到京东方当前并不具备应用于 VR产品的LTPO技术批量量产的产能布局,为抢占未来VR市场份额,满足战略客户的需求,京东方有必要进行应用于VR产品的LTPS/LTPO相关的技术和产能布局。

此外,集微网发现,光学大厂舜宇光学也已提前卡位。据了解,舜宇光学设立的XR ODM企业浙江舜为科技有限公司已于2022年年6月30日正式开业。

换句话来说,头部企业凭借着敏锐的市场嗅觉已提前卡位VR/MR/AR市场。不过,据业内人士反馈,VR的销量要远高于AR,但是今年VR的销量确实不理想。

有业内人士更是透露,由于手机市场销量疲软,各家纷纷入局非手机市场,目前整个VR市场内卷现象也颇为严重,另外,头部VR上游企业带头价格卡位,因此也加大了其它厂商开拓这一市场的难度。

“其实目前VR/MR/AR市场表现不佳,而最大的瓶颈主要是在生态建设和应用场景建设上。”另外一位业内人士直言。在其看来,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》文件的出炉,对国内VR产业有一些支持,但是现阶段,VR产业还是缺乏高粘度的应用场景,仍需要一定的时间发展。

当然,其实通过京东方VR产品的量产时间便可以看出,这一市场仍需要较长的一段时间去培育,另外,在这个过程当中,终端还得自己“猛修内功”。(校对/李帅)


相关资讯

不是针对谁我是说目前的VR都是垃圾

虚拟现实的元年,画饼的画饼,吹牛的吹牛,要说最苦的还是藏身幕后埋头做实事的VR人了,什么?你没感觉到VR效果的提升?这就对了!这不是画饼 VR真的很美我认为目前的VR设备没有一个是真正靠谱的(别和我说HTC VIVE有多么多么牛X,单目10

十年VR,难凉热血

(VRPinea2023年1月18日讯)2012年,Oculus的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)在Kickstarter发起了VR头显Oculus的众筹活动,从而引发了第三次VR的浪潮,如今十年过去,随着即将下场的苹果,V

出货量下滑12%!VR/AR市场寒冷的一年终于过去,2023年苹果公司产品面世能被拯救吗|探访元宇宙

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 齐萌 张智 广州报道国际数据公司(IDC)近日发布报告预计,2022年AR和VR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。同时,浙江大学国际联合商学院数字经济与金

FDA首次批准用它治疗疼痛,VR凭什么?

文丨cybermed赛博医客你还以为VR只能打游戏吗?11月16日,FDA授权了一款使用VR来减轻慢性腰痛的处方系统EaseVRx,这是第一个也是唯一一个获FDA批准的用于慢性腰痛的家庭VR治疗系统,同时也被授予突破性设备称号。这是否是一个

什么是VR?

人们见到大部分有关VR的短文,要么是开发党写的有关VR的技术理论,要么是培训机构写的,VR怎么怎么好,搞搞不懂。今天奇酷学院VR老师通俗易懂的、基础说明的文章是十分有用的。如今科学技术如此先进,大伙儿有木有在大型超市中见过体会虚拟现实眼镜的

Meta的VR真撑不住了

智东西(公众号:zhidxcom)作者 | 徐珊编辑 | 云鹏就在最近,分析师郭明錤发布一则“Meta 2024年VR头显出货量将下调40%”的消息。当日代工巨头歌尔股份的股价跌停,市值一夜蒸发129亿元。业内行业人士普遍认为这与郭明錤的言

前几年的最强黑科技“VR”,为何后来没声音了?

还记得2012年4月,谷歌发布的谷歌眼镜吗?是全球第一款真正意义上实现增强现实技术的硬件设备。那时,国内的智能手机正在普及中,人们第一次透过谷歌眼镜看到了未来。2014年,Facebook斥资20亿美元重金收购Oculus之后,VR/AR市

VR始终不能普及竟是因为它有这样的一个致命缺陷!

VR从开始进入人们视线中到现在已经有数年的时间了,然而直至今日,VR的发展仍然非常缓慢,甚至说依然滞留在非常初级的状态。在我们印象中,尤其是现在这个科技产品爆发式发展的年代,没有什么产品的发展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR发展如此之

初识VR:从二维界面到虚拟现实(1)

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。我是Google的一名产品设计师。2012年,我当时就职的一家名为Sparrow的法国创业公司被Google收购。从那时起,我就一直在Gmail团队效力,并全

干货无敌!教你认识VR、MR、AR到底是什么!区别大起底

前段时间精灵宝可梦GO(Pokemango)把满世界的宅男宅女都轰出家门,举着手机和魔怔了似的不分昼夜满地乱走,只为逮到那些虚拟的小精灵。可以说这个游戏是AR技术突然爆红的引线。 里约奥运闭幕式上的东京八分钟惊艳亮相,马里奥、Hello K

友情链接

SEO域名抢注宝宝起名网妈妈知道币圈法国香水品牌网全脑开发教育网龙马精神电影网象鼻山旅游攻略华为电脑评测网英菲尼迪轿车网法律咨询网桂圆龙眼网吉他培训网免费算命网美的集团A股小鹏汽车股票行情恩施大峡谷旅游攻略天津旅游网羊驼宠物网
虚拟现实技术网-虚拟现实体感服、游戏体感服、电视体感跳舞游戏、虚拟现实股票龙头股、故宫虚拟现实体验馆、增强现实眼镜、vr游戏排行榜前十名、vr眼镜射击游戏、vr眼镜评测网。
虚拟现实技术网 aixishu.cn ©2022-2028版权所有