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热文复盘|增强现实(AR)篇

2023-02-05 18:32:24 280

摘要:被誉为第四代计算平台的虚拟现实/增强现实(本白皮书中简称VR/AR)设备,在这一轮热潮中经历5年发展,正朝着消费级产品的终极目标循序渐进发展着。 相较于VR,AR的拓展空间、想象空间更大,近年来吸引了越来越多巨头的目光,不论是底层技术、硬件...

被誉为第四代计算平台的虚拟现实/增强现实(本白皮书中简称VR/AR)设备,在这一轮热潮中经历5年发展,正朝着消费级产品的终极目标循序渐进发展着。

相较于VR,AR的拓展空间、想象空间更大,近年来吸引了越来越多巨头的目光,不论是底层技术、硬件形态还是应用落地都有了长足的发展。AR头显&眼镜也在军工、营销、教育、企业培训等领域广泛应用,逐渐成为生产力工具的重要一部分,帮助企业降本增效。

随着5G正式商用,网络延迟的桎梏被打破,成为了AR走向消费端的最佳推动力,运营商在其中也起到了至关重要的作用。而2019年,对于眼镜形态的AR产品来说是在消费端落地的具重大意义的一年,市场上也出现了非常多面向消费端的产品,在各行各业落地开花。

2019

当AR普及的朋克时代来临,我们需要注意什么?

我们现在正身处第三个平台的黎明,它将使其余的世界迈向数字化。在这个平台上,所有一切事物与空间将化为机器可读取的数据,并依顺于算法的力量。无论是谁统治了第三个大型平台,都将跻身历史上最富有、最具权势的行列,就像那些主宰了前两个平台的人或公司一样。此外,如同两位前辈,这个新兴平台将为生态系内成千上万的企业带来荣景,以及百万个在机器有办法读取世界前,不可能实现的新点子。窥探AR增强世界的管道,早已存在我们身边。或许没有什么比将虚拟角色带到户外环境的《Pokémon Go》,更能证明现实与虚拟结合创造的魅力。2016年刚推出时,全世界的人都在各地公园抓宝,几乎走到哪都能听见“啊,我抓到了!”


2019

《增强现实(AR)C端应用白皮书》发布

2019年12月20日,《增强现实(AR)C端应用白皮书》正式发布,本白皮书由太平洋未来科技联合欢乐谷文化旅游发展有限公司、中兴网信旅游研究院、深圳大学国家级传媒实验教学示范中心和陀螺研究院共同撰写发布。


2019

【深度】AR“爆发”前夜 | VR陀螺

微软HoloLens 2代、GoogleGlass 2、联想ThinkReality A6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜,大厂们的新一轮攻势已经发起!同时,也涌现出了一批新的很亮眼的创业公司。5G概念下资本开始躁动,AR似乎成为了“下一只被吹上风口的猪”。


2019

从全球AR眼镜企业融资排名看,未来之路往哪走?

回顾2019年上半年,AR领域获得的投资不管在数量上还是金额上都非常引人注目,据VR陀螺的统计,在今年上半年高达124.69亿元人民币的融资中,AR占比近60%。在今年也有不少AR硬件厂商推出了自己的AR眼镜新品,为此VR陀螺整理了一份目前获投资的AR眼镜厂商排名,并以此来了解AR眼镜厂商的情况,以及AR眼镜的种种发展方向和趋势。


技术:


2019

从AR光学开始,了解AR眼镜

国内的众多AR硬件生产公司在2019年年初纷纷拿到了风投,在短短的几个月内,出现了近十笔涉及AR硬件核心技术的投资,每笔规模都在数千万人民币以上。尽管所有人都认为AR会变成像智能手机一样强大,但是我们至今仍未能够在市面上看到一款令人满意的AR眼镜,这样庞大的投入和关注都未能带来一款撑得起口碑的产品,AR眼镜的难点究竟是什么?


2019

揭秘光波导核心原理,了解AR眼镜背后的挑战(上)

光波导,因其轻薄和外界光线的高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜的必选光学方案,又因其价格高和技术门槛高让人望而却步。随着主流AR设备微软HoloLens2、Magic Leap One等对光波导技术的采用和设备量产,以及AR光学模组厂商DigiLens等等,导致光波导的讨论热度也持续增加了不少。那么,光波导的工作原理是怎样的?市面上林林总总的阵列光波导、几何光波导、衍射光波导、全息光波导、多层光波导又有什么不同?它又是如何一步步改变AR眼镜市场格局的?Rokid R-lab光学研究科学家、美国加州伯克利大学电子工程系博士李琨为您娓娓道来,本篇为系列上篇。


2019

一文看懂主流AR眼镜的核心显示技术——光波导(下)

在上一篇文章中我们介绍了光波导的概念及与其他AR眼镜光学方案的比较,然后重点分析了几何光波导 (Geometric Waveguide) 的工作原理。目前诸如微软Hololens一代和二代、Magic Leap One等多家明星产品,使用并用消费级产品证明了衍射光波导的可量产性,Rokid最新发布的Rokid Vision AR眼镜也是采用双目衍射光波导的方案。制造衍射光波导所,需要精度和速度都可靠的电子束曝光和纳米压印的仪器都价格不菲,并且需要放置在专业的超净间里,有条件建立该产线的厂商屈指可数。下面,就让我们通过这篇文章,了解下对于AR眼镜而言,神秘又重要的衍射光波导技术,本篇为系列下篇。


厂商:


2019

AR“元年”,创业公司如何快速建立壁垒?

随着国内手机厂商纷纷加入战局,AR眼镜市场呈现出一片热闹景象。粗略统计今年公布或上市的AR&MR眼镜产品(包括对外公布的原型产品)竟多达30多款,一场属于AR的狂潮正席卷而来。无数巨头、创业公司纷纷涌入AR战场,试图在其中分得一杯羹。而一家创业公司——Nreal从年初默默无闻到如今海内外声名大噪,与巨头强强联合“攻城略地”,在短短一年内建立了自身的壁垒,成为了名副其实的黑马。


2019

Rokid Glass 2上手体验:面向安防、工业场景,Rokid的“取舍之道”

1月15日,Rokid 在杭州举办“Rokid Open Day”,并发布了其最新的AR眼镜——Rokid Glass 2,主要面向行业客户。据称,该产品研发时间长达两年半,主要面向安防、工业、教育等行业客户。VR陀螺在现场体验了这款产品,并专访了Rokid创始人祝铭明以及副总裁、GlassBU负责人向文杰,从两人口中了解到这款产品的设计思路,以及Rokid的市场战略。


2019

Rokid:一家AI交互公司如何做好AR眼镜?

今年,大厂们也在AR领域发动了新一轮攻势。如微软推出HoloLens 的2代、Google Glass 2、联想ThinkReality A6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜等等。在大厂动作频频的时候,国内也涌现出了一批亮眼的AR公司,Rokid就是其中一员。在5月29-31日的北美AWE期间,Rokid发布了最新款的MR眼镜 Rokid Vision,去年发布的Rokid Glass也宣布大规模量产。借着新品发布的机会, VR陀螺采访到了Rokid AR业务部门负责人饶轶(Frank),并就其产品、应用、市场等问题聊了聊。


2019

“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。作为本届CES的国内AR领域代表商,VR陀螺采访到REALMAX CEO 余海,从量产交付、市场趋势谈到了AR光学技术发展、5G的AR应用成熟度等等话题。


2019

0glasses苏波:今年B端纯利润将达500万元,绑定运营商撬开C端AR市场

2019年,AR迎来了一波热潮,毋庸置疑,5G是最大的推手。大背景下,国内诸多AR眼镜厂商也将战略从纯B端转向了B、C并进,0glasses AR就在9月发布了其最新的面向C端的AR眼镜产品——RealX(企业版名为Danny 2)。战略变化背后的原因,目前C端AR是否真的可行?在与0glasses AR CEO苏波的专访中,VR陀螺试图从中找到答案。


2019

HoloLens 2 开箱报告

装有HoloLens 2 的快递包裹已经陆续发送到国内首批用户的手中,而对于绝大多数还没收到新设备的小伙伴,本篇将为各位奉上HoloLens 2 的开箱全过程。


2019

主打AR投屏观影,watchAR小灵镜能否凭借“轻小,易上手”切入C端市场

对于消费者而言,C端AR眼镜该是什么样?在陀螺君询问众多体验过多款AR设备的同事后,得出这样一个回答“如果设备便宜又戴起来舒服,我可能会买。”对于C端用户而言,设备的性价比和使用舒适度是其选择电子产品的第一判断标准,而近期,耐德佳推出的watchAR小灵镜便主打“超轻便随身AR显示伴侣”的概念,那么这款设备实际体验如何?


营销、游戏、工业等落地领域:


2019

AR应用现状:单客户最高需求上千台,AR眼镜竟供不应求?

在今年上半年可以看到AR的热度不断攀升,资本将目光纷纷投向AR,在上半年与AR相关的投资就超过了51亿元人民币。而在今年,不少国内厂商纷纷推出了AR眼镜、光学模组等等。可以说在5G的概念下,AR显得尤为躁动。目前来说,AR更多的是落地在B端,那么现在的AR解决方案商的落地情况是怎么样的呢?为此VR陀螺采访到了3位AR解决方案商,包括微软官方合作伙伴Taqtile的亚太市场总监元泓毅、DataMesh CTO邬浩,以及深圳科澳汽车科技有限公司总经理韦晨浩,并就他们各自的落地情况聊了聊。


2019

销量提升125%、回报率27:1,AR正引爆下一场营销革命

在AR的加持下,广告变得更加有趣并充满互动性。作为新的营销方式,AR营销为人与商品及品牌之间的关系带来了新的变化。那么AR究竟是如何改变营销方式,并推动其发展的?在9月19日由易现先进科技主办的首届戛纳国际创意节AR峰会上,中国联通5G创新中心主任冯毅、戛纳国际创意节主席Philip Thomas、易现创始人兼CEO李晓燕博士、汉堡王全球首席品牌营销官Marcelo Pascoa、谷歌大中华区AR/VR负责人熊子青、京东AR/VR部总监谭李等业内人士就对AR营销进行了探讨。


2019

最全HoloLens 2应用场景盘点(上篇)

在2019年11月,微软高调宣布HoloLens 第二代正式发货,算是给整个行业重新带来了一些活力。然而目前AR的应用相对其他科技在垂直领域的应用来说十分局限,其关键因素就是缺少引爆整个行业的内容,不管是To B还是To C上,所以此篇文章希望盘点整理HoloLens在各行各业的应用场景为大家打开一些新思路。


2019

关于AR营销,这些大品牌的失误在哪里?

基本上每天都有消息称,各个主要垂直领域的品牌都在使用增强现实(AR)技术,例如零售、美容、时尚、娱乐、食品和酒类。大多数广告公司的创意人员表示,AR技术已成为工作内容的一部分,而且客户对这项技术的需求正在增加。尽管需求有增长,但有些广告策划还是不太对劲。营销团队使用AR技术因为它实在是个新鲜玩意?还是品牌商们想要获得一项新兴技术背后的真正价值呢? AR专家在接受Mobile Marketer采访时指出,最近的几次广告活动虽然很好地使用了AR技术,但有些还是没能达到预期效果,原因为何?


2019

2019上半年全球AR应用游戏榜:《一起来捉妖》空降收入第二,IP游戏继续称王

在2019年7月,VR陀螺与SensorTower联合发布了2019上半年全球AR游戏应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球APP Store及Google Play中的AR游戏及应用APP。


2019

《一起来捉妖》上线两周iOS渠道流水超1100万美元,2019年AR游戏走向何方?

前有《精灵宝可梦 Go》在上市不到两个月,便在iOS和安卓上达成了超过5亿次下载,且整整两年常据iOS榜单。后有来者《一起来捉妖》上线5个小时,登顶App Store免费榜,且上线至今一直保持在国内iOS下载榜TOP 3的位置,在畅销榜上也有TOP 10的表现。《一起来捉妖》作为腾讯首款LBS+AR手游,《一起来捉妖》的火热展现了中国玩家对这一游戏类型的喜爱,这使得市场再次掀起对这个细分品类的关注。本文将结合从业者Michail Katkoff的数据分享以及《一起来捉妖》的游戏特色,来分析该品类的现状和发展趋势。


2019

2000台AR眼镜落地欢乐谷,国内首次C端大规模应用意味着什么?

2019年万圣节,华侨城集团旗下主题公园品牌欢乐谷联合太平洋未来科技一同策划了别开生面的万圣节狂欢节——深圳欢乐谷AR潮玩节。七大AR主题区,包括《新倩女幽魂AR》、《第五人格 疯人院》等IP改编的AR体验之外,结合万圣节推出了诸多惊悚刺激的内容。作为国内首次在C端大规模落地的AR项目,据称此次使用AR眼镜数量高达2000台,体验覆盖园区35万平米。


2019

看似与AR无关的Apple Card,或将是苹果AR战略的重要一环

3月25日,苹果公司在其春季发布会上做出了大胆举措,推出了Apple Card,志在成为一家真正的主流移动支付公司。Apple Card这一产品对AR的未来有着巨大的影响,可能对有些人来说并不明显。

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