欧易

欧易(OKX)

国内用户最喜爱的合约交易所

火币

火币(HTX )

全球知名的比特币交易所

币安

币安(Binance)

全球用户最多的交易所

增强现实:苹果与谷歌的下一块必争之地

2023-02-05 19:06:52 675

摘要:作为智能手机软件行业的两巨头,谷歌与苹果打响了增强现实之战。不过,光凭宜家和《口袋怪物》,增强现实就足以拉拢消费者了吗?今年,增强现实(AR)将成为智能手机巨头的必争之地,苹果和谷歌将展开决斗,各自推出最新手机、摄像头和系统设计,面向大众提...

作为智能手机软件行业的两巨头,谷歌与苹果打响了增强现实之战。不过,光凭宜家和《口袋怪物》,增强现实就足以拉拢消费者了吗?

今年,增强现实(AR)将成为智能手机巨头的必争之地,苹果和谷歌将展开决斗,各自推出最新手机、摄像头和系统设计,面向大众提供影片《终结者》式的体验,或者说增强版的游戏《口袋怪物》(Pokémon Go)。

增强现实并不算新鲜事物。很多人第一次接触这个概念,是在詹姆斯·卡梅隆1984年的大片《终结者》中。片中,施瓦辛格饰演的终结者T-800的视野中,就叠加了有关对象、物体和目标的信息。

然而此后,包括谷歌眼镜在内,将这一概念变为现实、推向大众市场的种种尝试均以失败告终。直到2016年7月,《口袋怪物》发布,增强现实才重回聚光灯下。在这款游戏中,各种小怪物被叠加到现实世界中,随意出现,任玩家捕捉。

谷歌自2014年启动Tango项目以来,就开始研发AR系统,后来被用于联想和华硕产的特制平板和智能手机。但最近成为热门的却是苹果,这几天,ARKit已经作为iOS 11的一部分正式发布。

苹果公司的ARKit将携新款iPhone一起面市。

苹果的系统并不像谷歌Tango那样,需要依赖特制的硬件,可能还少了特制传感器独有的一些功能,不过按照计划,除了新款iPhone,上至2015年iPhone 6S的旧版都可以使用ARKit。

市场调研公司CCS Insight的分析师杰夫·布拉伯(Geoff Blaber)表示,“AR领域迫切需要ARKit这样的系统。搭载A9或A10芯片的iPhone和iPad,构成了一个规模可观的潜在市场,为开发人员提供了现成的激励方式。”

要让AR被主流大众喜爱并使用,规模是不可忽视的要素。

由于相比于其他科技公司,iPhone用户有一个特点——他们几乎都会在第一时间,将手机更新至最新版iOS。因此,它能藉此达到足够的规模,使开发人员能够对软件和应用程序进行大规模投资。

一般而言,投资数额越大,产品就越优质,其在消费者中的渗透率就越高,成功概率也越高——如果软件巨头们买账,且用户基础足够强大的话。一项新技术的早期阶段尤其如此。

“AR是一项伟大而影响深远的事业。”苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)8月份曾向投资者表示,“总有一天,我们会回过头来,惊叹于它的发端。”

谷歌也没有啃老本。Tango系统也许走进了死胡同,但作为Android系统的开发商,谷歌推出了名为ARCore的全新系统,其运行无需依赖特制的深度传感器,这一点类似于苹果的ARKit。

谷歌表示,它预计会将ARCore的用户群拓展到至少1亿人,先从三星的高端智能手机Galaxy S8和谷歌自有品牌Pixel系列着手。但对于这样一个依赖一致性体验的统一平台,Android生态系统的多样性给它构成了不小的挑战。要将其AR系统拓展到Galaxy S8和Pixel以外的设备,谷歌就不得不解决一个问题:如何将Android手机各式各样的摄像头囊括进来,或是说服手机厂商使用特制组件?考虑到AR在商业上的好处尚未得到验证,要做到这一点,恐怕很难。

“这又是苹果优势的一个经典案例:许多设备厂商都是依赖Android系统,或是依赖组件厂商价值链,苹果则是软硬件一起抓,把设备牢牢掌握在手中,因此享有巨大的优势。”市场研究公司Jackdaw Research创始人、首席分析师詹·道森(Jan Dawson)说。

不论是苹果还是谷歌,它们推动AR,并非是为了这项技术本身。《口袋怪物》一经推出便大获成功,这证明,某些形式的AR还是具有商业可行性的。苹果预计,《口袋怪物》玩家在App Store中的消费将在两年时间内,为该公司带来30亿美元的营收。成功的AR平台自然能财源滚滚,为苹果和谷歌开辟出另一条重要的收入来源,尤其是考虑到当下,随着人们更换手机的频率下降,智能手机的销量已有所下滑。

游戏《口袋怪物》证明,增强现实是一种可行的商业模式。

今年秋天,随着智能手机版AR与iOS 11携手面市,苹果将一举领先。不过,就更高级的AR而言——比如将智能手机指向某处,再经由摄像头,在现实世界之上叠加虚拟物体或信息——真正的“杀手级应用”仍未问世。

尽管这方面不乏尝试者,比如Word Lens和Blippar公司,但除了向用户提供额外的广告体验之外,尚无一种体验称得上“必备”,就连“必试”都算不上。

在不久的将来,有一种形式的AR也许最能接近于上述层次:在消费者挑选商品时,将家中物件可视化。

宜家开发人员迈克尔·瓦尔德高(Michael Valdsgaard)表示,苹果的ARKit“相当靠谱”。他指出,ARKit虽没有特制传感器,但能以98%的准确率,估计出房间内虚拟家具的大小。这样一来,面向数百万iPhone和iPad用户推出虚拟家具目录,就切实可行了。

宜家及其他开发者的成果预计将于今秋发布。但在AR技术的发展过程中,智能手机只是其中一站,未来,这项技术还将深入到日常生活的方方面面。

CCS Insight的布拉伯说,“这种技术有着明确的发展前景,比如,它会演变成前置显示器等形式,最后成为一种头戴设备……但和谷歌眼镜一样,它也面临着消费者接受度的严峻考验。”

“但真正的潜力也正是在这里。AR和虚拟现实(VR)一般被视为两种不同的用例,但CCS Insight认为,两者终将融合。届时,一个头戴设备将能从不透明的VR屏幕,无缝切换至适用于AR的透明屏幕。它有可能成为一种融合式解决方案,充当智能手机的辅助,乃至替代品。”

至于大众会不会接受一种绑在脸上才能用的技术,还有待进一步的观察,但就目前来说,若将手机指向桌面,就能看到一台虚拟台灯、一片战火纷飞的土地,或是“活”起来的动画人物,我们就该心满意足了。

翻译:雁行

来源:The Guardian

造就:剧院式的线下演讲平台,发现最有创造力的思想

版权声明:本站所有文章皆是来自互联网,如内容侵权可以联系我们( 微信:bisheco )删除!
友情链接
币圈社群欧易官网