时间:2023-02-05 19:58:16 | 浏览:1440
可穿戴设备是目前一类很新潮的事物,如果在前面再加上“虚拟现实”四个字,就显得更加高大上了。
99元能买到可穿戴虚拟现实设备吗?听起来有些不可思议,但近期,南京睿悦正式推出了“Nibiru梦镜”VR眼镜,它的售价正是99元。
99元买到了什么?
不到100元虽然现在可能连智能手机都买不到,但“Nibiru梦镜”VR眼镜也绝不会是Copy纸盒制作的Google Cardboard那么简单,当然,它也不可能像是Oculus Rift那样的配备屏幕的虚拟现实头盔产品,准确来说,“Nibiru梦镜”VR眼镜是一款借助手机屏幕实现虚拟现实体验的增强型产品。
处于产品定位的考虑,“Nibiru梦镜”VR眼镜整体塑料的材质质感一般,至于产品的造型,如果你见过三星推出的Gear VR或者是索尼为PS4量身打造的Project Morpheus虚拟现实头盔,那么这类产品外形上看起来都差不多。
“Nibiru梦镜”VR眼镜可开启的前盖用于安放被设备当作屏幕的智能手机,采用磁贴吸引固定,在一般的动作幅度下,固定的还是比较牢靠的,而手机放进去之后,手机屏幕与人眼之间,是两块实现3D虚拟现实效果的镜片,也是产品最核心的部分。
从产品的说明材料获悉,“Nibiru梦镜”VR眼镜建议用户使用4.7-6英寸屏幕的手机,而建议的手机分辨率在1280×720以上,恰巧我们手头正好有华为6寸屏手机Mate7,“Nibiru梦镜”VR眼镜能与Mate7完美兼容吗?
经测试,把华为Mate7放进“Nibiru梦镜”VR眼镜里完全没有问题,但即便手机采用了窄边框设计,Mate7也是把“Nibiru梦镜”VR眼镜的内部空间占据的满满当当,所以像三星Galaxy Mega 6.3之类6寸以上屏幕的手机在尺寸上肯定是“超标”了。
但需要注意的是,华为Mate7在安放好之后,虽然产品内部对手机的保护措施还较周全,但手机的边框与“Nibiru梦镜”VR眼镜的内边框几乎贴在了一起,使得手机侧面的电源键经常发生误触的情况,导致屏幕熄灭甚至强制关机,这也说明面对巨屏手机的侧面按键时,产品设计上还存在一些需要改进完善的地方。
再来谈谈佩戴的方式,其实就是三根宽大的弹性绷带将“Nibiru梦镜”VR眼镜在使用者的头上固定住,主观感觉也就是三个字“不难受”。
“梦镜”体验够神奇吗?
并不像智能手机或是其他常见数码产品的评测可以用直观的图文形式展现出来,描述“Nibiru梦镜”VR眼镜的使用情况,或许不亲自体验是难以体会其中的真实感觉。
简单来说,使用者眼前的两块镜片改变了手机屏幕的显示方式,“Nibiru梦镜”VR眼镜利用手机内部的重力感应等传感器,在用户眼前用实时的3D影像打造了虚拟现实的场景。
由于采用左右3D的表现形式,产品对手机屏幕并不存在特殊的硬件要求,也能够很好的支持一般的左右3D视频影片,但在“Nibiru梦镜”VR眼镜上,手机屏幕会被一定程度的放大,所以如果不想密密麻麻的看到手机屏幕上的像素点,还是最好配合一台屏幕精细度300PPI以上的智能手机。
沉浸式游戏是虚拟现实设备的一大发力点,在“Nibiru梦镜”VR眼镜专属的Nibiru游戏平台上,配合眼镜同样提供左右3D显示的游戏项目。
但就现阶段看,目前Nibiru平台上针对“Nibiru梦镜”VR眼镜的游戏还大多是试玩的Demo版,用虚拟现实手段重制了大型游戏的主场景或是仅仅着力制作了游戏的人物角色,对于用户来说可玩性并不高,并且操作游戏也需要借助Nibiru自家的手柄才能达到完美的效果,使用门槛相对提高。
当然,除了视频和游戏,我们在“Nibiru梦镜”VR眼镜上也看到了一些不错想法的雏形,例如虚拟乘坐过山车或是在虚拟现实的环境下游历房屋住宅,试想不久后的将来你在家中的“旅游”就不再局限于平面的显示器,参观想要购买的新房产也不必再旅途劳顿前往样板楼,这样看来,虚拟现实设备还是存在不少潜在的现实意义。
还有一些不得不说的…
可穿戴虚拟现实设备的发展还远不够成熟,“Nibiru梦镜”VR眼镜也是Nibiru首次涉猎这一领域的初代产品,这也能够反映出此类产品发展初期存在的一些问题。
最明显的感觉就是,以手机做屏幕的头戴式虚拟现实设备并不适合长时间使用,佩戴使用了一段时间之后,观看3D影片会产生的不舒适感会因离眼镜极近的距离而再度加剧,由于不同手机屏幕材质、调校特性的不同,虚拟现实眼镜的最终效果也不尽相同,这就导致不同用户的体验质量难以在同一个水平线上。
但这次“Nibiru梦镜”VR眼镜99元的定位依旧是件极好的事,它至少拉低了普通用户接触虚拟现实产品的门槛,让这一看似充满科幻色彩的事物不再遥不可及,开了这个好头之后,或许未来会出现更多亲民的虚拟现实产品让整个产业“热”起来。
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